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Review – We Happy Few (Early Access Demo) –

Publicado por [ Jormungand ] el agosto 2, 2016
Publicado en: Hands On, Previos, Reseñas, Review, Videojuegos. Etiquetado: Bioshock, Early Acess, microsoft, preview, We Happy Few, Xbox One. Deja un comentario

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Cuando se anunció We Happy Few, al principio creí que era un clon descarado de Bioshock, afortunadamente no es el caso.

Antes de comenzar a jugar se nos advierte que lo que veremos es una versión del juego al 50%, por lo que existen muchos bugs, errores, etc, así que no me enfocaré en señalar los problemas técnicos que me encontré en mis casi 9 horas de juego.

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Lo que pude jugar en la E3 2016

Publicado por [ Jormungand ] el junio 25, 2016
Publicado en: E3 2013, E3 2016, Hands On, Random, Videojuegos. Etiquetado: Bloodstained, Breath of the Wild, E3 2016, Horizon Zero Down, Outlast 2, PlayStation VR, PS VR, PS4, REcore, Resident Evil 7, The Legend of Zelda, Wild Guns, Xbox One S. 1 comentario

e3 2016 demo 1

Aprovechando que este E3 no tenía citas para entrevistas o algún otro compromiso, pude invertir algunas horas en las filas para jugar ciertos demos que se encontraban en el piso de exhibición.

Aunque algunos títulos no estaban para que el público los pudiera jugar, aquí les platico cómo fue que se desarrollaron las presentaciones a puerta cerrada de los mismos, aunque la verdad es que en este tipo de presentaciones no se daban muchos detalles. Sin embargo, pude hablar unos cuantos minutos con los developers quienes me contaron un poco más sobre los juegos que estaban presentando.

Pero no se diga más, a continuación los juegos que pude jugar o ver durante la E3 2016 y mis impresiones de cada uno de ellos.

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¿Cómo estuvo la E3 2016?

Publicado por [ Jormungand ] el junio 20, 2016
Publicado en: E3 2013, E3 2016, Videojuegos. Etiquetado: Breath of the Wild, Capcom, Demos, E3 2016, E3 Live, Electronic Entertainment Expo 2016, Natsume, Nintendo, playstation, PlayStation VR, Resident Evil 7, Square Enix, The Legend of Zelda, Xbox, Xbox One S. Deja un comentario

E3 2016

Muchos pensaban que al no contar con la presencia de algunos publishers y el que Nintendo solo fuera a llevar el nuevo Zelda a la E3, eran factores que resultarían en que la expo de este año dejaría mucho que desear.

La realidad de lo que fue este evento no estuvo lejos.

Pese a que las filas para jugar eran largas- como siempre- y te ocasionaban la pérdida de un par de horas de tu vida, se dejaban ver espacios vacíos y muy poca gente transitando en las dos áreas en donde se desarrolla la expo dentro del centro de convenciones de Los Ángeles.

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Hideo y Konami – Les Enfants Terribes

Publicado por [ Jormungand ] el enero 1, 2016
Publicado en: I.M.O, Videojuegos. Etiquetado: Hideo Kojima, Konami, Metal Gear, MGSV, Phantom Pain, PT, Revengeance, Silent Hills. Deja un comentario

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El año pasado, fue muy movido para Konami. A principios del 2015, a surgir los primeros rumores de que Hideo Kojima podría retirarse después de lanzar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Meses después surgieron rumores de que había problemas entre Kojima y la alta dirección de Konami.

Aquí es donde esta novela comienza su trágica jornada.

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Review – Mortal Kombat X –

Publicado por [ Jormungand ] el junio 23, 2015
Publicado en: Reseñas, Review, Videojuegos. Etiquetado: Fatalities, Mortal Kombat X, Netherrealm Studios, PS4, Reseña, Review, Warner Games. Deja un comentario

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Poco más de 20 años han pasado desde el lanzamiento del videojuego de peleas más violento de la historia. Después de haber estado fuera de los reflectores por varios años, Mortal Kombat regresó a nuestras vidas en el 2011 con Mortal Kombat 9.

La historia de este “reboot” conservó varios detalles del canon principal, modos de juegos bastante entretenidos, Fatalities, escenarios y peleadores clásicos así como un gran apartado gráfico, por lo que no tardo en posicionarse como el primer éxito de Netherrealm Studios.

4 años después, la esperada secuela llega con nuevos personajes, escenarios, Fatalities y demás, con el nombre de “Mortal Kombat X”.

Han pasado poco más de dos mes desde su lanzamiento. Hasta ahora, el juego ha recibido algunas actualizaciones para mejorar algunos detalles así como DLC y más, por lo que creo que ahora es un buen momento para decirles lo que pienso de MKX.

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– The Evil Within – How to survive the last Execution Room in The Executioner DLC

Publicado por [ Jormungand ] el junio 2, 2015
Publicado en: Random, Videojuegos, Videos, Written in English. Etiquetado: DLC, Golden hammer, How to, Survival Horror, The Evil Within, The Executioner. Deja un comentario

The Evil Within Executioner logo

The Executioner DLC, The third and last DLC of Shinji Mikami’s Survival Horror game has arrived. This DLC changes the whole perspective of the game, letting you play as the Boxman, better known as The Keeper, in a First Person slaughter mode that lasts around three hours.

Perhaps the difficulty of the last Execution room has surprised you. Not only you will need to survive hordes of enemies that keep spawning infinitely meanwhile you are attacked by some bosses, the last battle are against two of the hardest enemies of this DLC:

-SPOILER- Sebastian Castellanos and Joseph Oda AT THE SAME TIME!.

Maybe this battle will seem impossible at first but with good tactics, patience and good response for the AI, you can clear this last Execution Chamber in less than 10 minutes.

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Square Enix Media Tour México – Final Fantasy XIV Heavensward – Naoki Yoshida Interview

Publicado por [ Jormungand ] el mayo 22, 2015
Publicado en: Entrevistas, Videojuegos, Written in English. Etiquetado: Final Fantasy, Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Naoki Yoshida, Square Enix. Deja un comentario

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La entrevista en español la pueden leer dando clic AQUÌ.

A month ago, I was invited to the Square Enix Media Tour at Mèxico City which practically was an event for showing up some of the new additions that will arrive in the Heavensward expansion of FFXIV A Realm Reborn.

The event consisted in a brief presentation of Heavensward contents, gameplay footage and the chance of interviewing Naoki Yoshida, producer of the game.

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